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VF5R:リオン:コンボメモ目次

※この記事は常に最上段に表示されるようになっています。

[技索引]
・214P
・2_3P
・3PP
・43P
・66P
・1K
・2KK+G
・44K
・46K
・6K
・8K
・P+K
・44K+G
・2_6P+G
・61P+GK

[キャラ索引]
■ジャン 
■鷹嵐 
■アイリーン 
■エル・ブレイズ 
■ゴウ 
■ブラッド 
■レイフェイ 
■ベネッサ 
■アオイ 
■シュン 
■リオン 
■アキラ 
■ジャッキー 
■サラ 
■ラウ 
■パイ 
■ウルフ 
■ジェフリー
■カゲ 
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VF5R:リオン:登山メモとか

最近は登山にハマっている。
立ち状態からスムーズに出すべく3236P+G入力の練習中。
前ダッシュや立ちP等の硬化からスムーズに出せたら正解。

相手が正面気味に壁背負っている時に
登山→44KP+K→66P+KP→壁ヒット→8P+K
をラウに確認。
ダメージによっては壁投げよりいいかも。
同じ条件で
登山→44KP+K→66P+KP→壁ヒット→43P+K→ホニャララ
が愛に決まりそう。
他、一部のキャラに普段は入らない6P+KKPPが
最速入力で全段ヒットするのでこれも調査せねば。
これは壁投げよりも減るのでありがたい。
また、自分が壁を背負っている状況でも普段とは違うコンボが入るので
調べていこうと思う。
というかこれらの状況からだと普段の安定コンボが安定しないので
そもそも登山は狙わなかったけど、
よさげなコンボがあれば使うようにしたいなぁ。


そして-5F以下の不利時。
避け前ダッシュキャンセル4Pが良いです。
理想は4PがCHしたら1発止めして+4Fから攻める。
NH時は4P後-3Fなので派生まで当てて-1Fの状況にする。

VF5R:リオン:側面攻めまとめβ版と考察

側面を取れる技とフレーム

OM(相手の反応による)
41236P NH:+3F CH:+7F
K+G NH:+5F CH:+8F
6P+K+G?KK NH+5F CH:+8F
61P+G?2or8 +5F

相手の行動別選択肢

ゆとりぼっ立ち
・1K+GP
 →NHで繋がり+4Fで側面継続
・Kキャン投げ
 →正面投げになる。相手の左側がリオン側に向いてたら6投げ、右側が向いてたら4投げでゆとり対策。
・6P+K+G?P+G
 →相手によってかなり有効。

しゃがみガード
・6P
 →よろけ取ってから6P+K+G?P+Gがかなり有効。しゃがみ出したら6P+K+G?P等もあり。
・3K
 →よろけるし、+5Fからなら軽量級P以外の暴れに負けないので側面崩れも狙える。

避け
・4P+K+G?P
 →自動遅らせ。避けに対する本命。PK暴れ等の対策にもなる。
・6P+K+G?P+G
 →避けキャンしゃがダ等でかわされるがまあ強い。
・44からの46K
 →遅らせ且つしゃがみP暴れに強い。

暴れ
・2_6P+K
 →側面崩れ。捌きにも強いが暴れ以外の選択肢に対してリターンは低い。
・6P
 →41236PNHの場合、2_6P+KがしゃがみPに負けるのでこの場面のみ活用?
  CHで脅威の+10F
・3K
 →側面崩れ。立ち状態から気軽に出せるのは良い。

その他当身・捌き
・44K+G
 →特上全回転かつ発生16(17)F。片足。
・2_6P+K
 →両手。
・あとはミドル等を振り分ければOK。

壁がらみ
・次回にて。


まとめ
6P+K+G?P+Gがかなり手堅い。
といってもやはり最速の2択を意識させた上での選択肢だが・・・。
上記で上げた技ではOMと41236PNH時以外はほぼ共通の攻めが可能で、
暴れには2_6P+K(消費ありでも+5Fから活用可能)。
避けと立ちガードに対応した6P+K+G?P+G。
の2択で大体立ち回れる。

その他1点読みの選択肢と問題の41236PNH時の選択肢については後日まとめてみる。

VF5R:ベネッサ:確定反撃

ディフェンシブ
立ち
+12…PK
(+14…4P+K)
+16…KK
+17…3P+K
しゃがみ
+13…2_5P
+16…KK
+17…3K+GP+G(K)
+20…9K

オフェンシブ
立ち
+12…PK
+14…6P+K、46PP4P
+17…9K、66K2or8K
+20…43P+KP+G
しゃがみ
+14…6PK、6PP+K+G
+17…9K、4K+GP+G

VF5R:リオン:2_3Pからのメモ

自分で計算したダメージ(コンボ部分のみ)とメモ

・2_3P→46P+KP2or8P→43P+K→KK(51)
 愛、娘にハの時で確認済み。
 途中の移動は相手の背中側に?

・2_3P→46P+KP2or8P→43P+K→6PP(49)or66P+KP(47)or66KK(48)
 愛、娘に確認済み。

・2_3P→46P+KP2or8P→KK(49)
 中量級。たしか血辺りで確認。

・2_3P→46P+KP2or8P→PKP(45)
 誰かにあたった気がする。

・2_3P→46P+KP2or8P→66P+KP(44)
 アキラまで。
 重いキャラの場合、移動は背中側にする。

・2_3P→46P+KP2or8P→6PP(46)
 ジャン未満?
 移動はどちらでも。

・2_3P→46P+KP2or8P→66KK(45)
 いらない子。

・2_3P→46P+KP2or8P→8P+K?壁(36+α)
 壁が近い時。

・2_3P→46P+KPP→43P+K→KK(45)
 ハの字。血あたりで確認。

・2_3P→46P+KPP→43P+K→6PP(43)or66P+KP(41)or66KK(42)
 ハの字。中量級の誰かで確認。

・2_3P→46P+KPP→KK(43)
 ハの字。アキラ辺りでもいけた気がする。
 

これをもとにちょっと調べてみる。
というか今回のコンボ補正の意図が分からん。
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